Bouw Inquisitor Lightning Strike | Orb van stormen | Pad van de ballingschap

Hallo, dit is Cardiff, vandaag zullen we praten over de Inquisiteur die is gebouwd via de nieuwe Ascendancy-tak - de werktuigen van deugd en de werktuigen van ijver. De ontwikkelaars hebben serieus aan het personage gewerkt om een ​​ontwerp te maken voor een echte strijdmagiër, waarbij krachtige elementaire aanvallen en betoveringen worden gecombineerd.

Instruments of Virtue / Battlemage

Instruments of Virtue geeft eenvoudigweg monsterlijke verhogingen van de schade van het personage:

  • je loopt 10% meer aanvalsschade op voor elke spreuk die in de afgelopen 8 seconden is uitgesproken, tot wel 30%. Dit suggereert al dat we worden gedwongen om spreuken en aanvallen te draaien, maar in feite zal deze verhoging werken op elke aanvallende build, aangezien je in 8 seconden de betovering zeker 3 keer zult toepassen, het kunnen streepjes, verdedigingsvaardigheden, vloeken, alles zijn . De buff blijft dus 100% van de tijd aan ons hangen en leidt op geen enkele manier af. Ama, de toename in schade is absoluut onevenwichtig, dezelfde berserker krijgt 40% meer schade met behulp van zijn "Aspect of Carnage", maar er is een vreselijke straf door 10% meer schade op te lopen, er zijn geen nadelen.

Niet alleen dat, dit is maar een deel van de bonus, we krijgen onder andere de "Warmage" -statistiek, die wapenbeschadiging in onze rechterhand toevoegt aan al onze spreuken, op deze manier de battlemage lijkt een beetje op een spellbinder. Dit werkt het meest effectief met tweehandige wapens, omdat daar meestal meer schade is, en vooral met notenbalken, omdat we wereldwijde verhogingen van de voltreffer en kritieke slagvermenigvuldiger van notenbalken zullen ontvangen voor zowel aanvallen als betoveringen. We trekken de volgende conclusies:

  • je hebt een afwisseling van spreuken en aanvallen nodig;
  • je hebt een wapen met twee handen nodig, namelijk een staf;
  • op een boom, laten we de globale toename van schade voor notenbalken nemen, die zowel aanvallen als betoveringen beïnvloeden;
  • er is respectievelijk een blok op de notenbalken, een reeks blokaanvallen en betoveringen ziet er veelbelovend uit, met behulp van de sleutelvaardigheid "Glijdende slagen" zullen we in staat zijn om Verspreid de blokken tot 75%, terwijl je een deel van de schade oploopt door geblokkeerde aanvallen.
  • Verhogingen van de gevechtsmagiër zijn globaal, wat betekent dat ze alle betoveringen beïnvloeden die door het personage worden gebruikt, we kunnen respectievelijk een combinatie van verschillende vaardigheden hebben.

Wapens van ijver / fanatisme

The Weapons of Eagerness is het volgende knooppunt op de ascensie van de inquisiteur en biedt zeer specifieke bonussen:

  • door minstens één keer per seconde aan te vallen, begin je ook één keer per seconde beschuldigingen van fanatisme te ontvangen, wanneer je vier aanklachten ontvangt, begint fanatisme je te beïnvloeden;
  • Fanatisme verwijdert ijverige ladingen en duurt 4 seconden, wat 75% meer werpsnelheid oplevert, 75% lagere betoveringskosten en 75% groter effectgebied. in feite is dit een super vreemde en kromme vaardigheid. We krijgen niet meer dan één keer per seconde beschuldigingen van fanatisme, ze verdwijnen wanneer we fanatisme ontvangen, dat slechts 4 seconden duurt, wat betekent dat als we willen dat fanatisme ons constant blijft vasthouden, we constant moeten aanvallen en tijd hebben om de betovering periodiek te gebruiken . ... Oh, toen de ontwikkelaars het toevoegden, dachten ze echt dat we aanvallen en spreuken zouden afwisselen, maar helaas, in Path of Exile werkt dit niet - het is traag, niet praktisch en te moeilijk. Tegelijkertijd is de toename van Fanatisme echt verbazingwekkend, vooral 75% meer gietsnelheid, dit is een vermenigvuldiger die gewoon niet eerder in het spel zat, de betovering begint met een enorme snelheid schade toe te brengen. hier beginnen we na te denken, en welke betoveringen in het spel hoeven niet constant opnieuw te worden gegoten en hun schade hangt af van de gietsnelheid. Vallen, mijnen en totems zijn niet geschikt voor ons, zoals triggervaardigheden. Fanatisme vereist dat we zelf spreuken uitspreken, dat wil zeggen, het moet een selfcast zijn. Na wat nadenken en testen, ben ik tot de conclusie gekomen dat fanatisme goed werkt met merken, aangezien hun activatiesnelheid afhangt van je gietsnelheid.

evenals de Storm Orb-vaardigheid.

Gezien het feit dat we constant moeten slaan om fanatisme te behouden, viel mijn keuze op de Orb of Storms, omdat deze ook tegenstanders raakt elke keer dat we de Lightning Skill in de Orb gebruiken.

Bol van stormen en blikseminslag ​ ​

We gebruiken cookies
We gebruiken cookies om ervoor te zorgen dat we u de beste ervaring op onze website geven. Door de website te gebruiken, gaat u akkoord met ons gebruik van cookies.
STA COOKIES TOE.